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第636章 如此一来
 除了极少数的镜头外,基本都达到杜克的要求,而且拍摄的仅仅是素材,大部分镜头都要经过后期CGI的再加工。

 安娜·普林茨率先完成了这一阶段的任务,维密的天使们也到了离开惠灵顿的时候,包括还没有完成亚玟戏份的亚历桑德拉·安布罗休在內,一场声势浩大的宣传中,杜克的精灵天使们乘坐维密&魔戒号专机,飞离了惠灵顿‮际国‬机场。

 有人离开剧组,也有人返回剧组,还有人新近报道。维密天使们离开不久,伊恩·麦克莱恩暂时结束万磁王生涯,返回了剧组,与他同时来到惠灵顿片场的,还有饰演咕噜的安迪·瑟金斯。

 大队人马集合完毕,杜克再次开始拍摄护戒小队的戏份。首先,他和安迪·瑟金斯做了一番流,这个刚刚出演了彼得·杰克逊的《金刚》的另类演员。

 对于动作捕捉确实非常有心得,在试拍了一些关于咕噜的镜头后,杜克⼲脆让剧组与他补签了一份副导演合同。

 《魔戒》三部曲中,使用动作捕捉拍摄的不仅仅是咕噜一个角⾊,还有其他的各种怪物,剧组也需要一名专业人士的指导。将专业的工作给专业的人士去做,是杜克向来奉行的原则。

 他从来都不认为一个人可以解决所有问题,而且安迪·瑟金斯很快就有了用武之地,杜克准备拍摄的摩瑞亚矿坑的戏份中,炎魔和洞⽳巨魔都是使用动作捕捉拍摄,特别是洞⽳巨魔,为了增加宣传炒作的嘘头,杜克准备亲自出演。

 这也是他告别加州艺术学院之后,出演的第一个角⾊,虽然确定自己演技够烂,但想到李安都可以使用动作捕捉出演绿巨人,杜克就对自己充満了信心。不管怎么说,他都做过演员,尽管从来没有台词。

 布置成摩瑞亚矿坑的拍摄场地中,杜克歪歪扭扭的走了进来,除去面部之外,浑⾝上下都被包裹在了蓝幕之中,⾝上还密布着近百个动作传感器,只要拍摄开始。

 他所有的动作都会被捕捉纪录下来,直接代⼊到威塔工作室已经建好的洞⽳巨魔的三维模型中。

 “安娜,你负责导演的位置。”看了看自己这⾝奇怪的装束,杜克对剧组做着拍摄前的最后待“约翰,注意机位。”

 那两个人都向杜克点头,坐在了各自的位置上。安迪·瑟金斯则走了过来,虽然双方之前有过充分的流,但他确定杜克在表演方面的天分非常一般,因此特地过来叮嘱几句。

 “杜克,动作捕捉不仅仅是一个技术工种,我始终认为表演捕捉和演绎真人角⾊是一样的,关键还在于对角⾊心理的揣摩,其次才是通过动作和神情去表现。”

 听到他如此说,杜克不噤下意识的问了一句“我出演的这个角⾊处于什么心理状态。”他将要出演的是一头洞⽳巨魔,又名食人妖。

 旁边在悉走位的奥兰多·布鲁姆、肖恩·戴维斯和伊恩·麦克莱恩強忍住笑,故作正经的继续工作,但比利·博伊德忍不住,抢在安迪·瑟金斯前面说道“你当然是想冲进来杀掉我们,然后再吃掉我们!”

 其他人都笑了起来,安迪·瑟金斯又对杜克说道“比利说的很有道理。杜克,我们都看你的发挥。”一名道具师跑了过来,将一把包裹着蓝幕的塑胶锤子递给了杜克,杜克轻轻挥动了下,基本没有多少份量。

 但拍摄还不能进行,威塔工作室的技术人员还要为杜克做最后的技术准备,在他的蓝⾊帽子上,加装头戴式‮像摄‬头,并且在他的脸上涂上荧光漆点,以解决面部识别问题。

 整个动作捕捉拍摄中,最难的就是演员的面部表情捕捉技术,好莱坞最早为了捕捉面部表情,是靠贴反光片的形式,但贴片总是有大小的,贴在脸上就容易遮挡视线,影响演员的表演。

 因此,为了《魔戒》三部曲以及彼得·杰克逊的《金刚》,威塔工作室对动作捕捉技术进行了一系列的⾰新。

 ***这场在摩瑞亚矿坑中的大战,最后呈现出的肯定是连续的烈的动作戏,不过拍摄起来,却被分割成了无数的小块,有些镜头杜克往往一个动作和表情之后就会暂停。

 然后他与安娜·普林茨、约翰·施瓦兹曼和安迪·瑟金斯观看三维特效图,从中找到不⾜。用‮实真‬人物的运动数据来驱动虚拟角⾊,这一光学技术很早之前在好莱坞就有成的运用。

 威塔工作室并不拘泥于原有的技术,这两年杜克的剧组在做筹备,他们也在对原有的动作捕捉技术进行改进,目前掌握的光学动作捕捉技术已经相当成,精确度又很⾼。

 这种技术被威塔工作室发展成各个细分领域,比如说有团队就专门做流体的特效制作,一个倒⽔的画面就能做得非常真,完全看不出是计算机做出来的。

 有专门做人群仿真的,比如摩瑞亚大厅里最终半兽人如同嘲⽔般涌出的画面,其实只有几个主要演员在用动作捕捉表演,其他人都是模拟出来的。

 电脑技术发展到现在,一些特效合成画面的效果,完全是十年乃至五年前无法想象的,杜克出演的食人妖人物模型做好以后,只要把他表演中的动作信息做些修改然后赋值给这些模型就可以了。

 这些看起来很简单,实际上是威塔工作室大量的准备工作做在了前面。食人妖特效的制作包含四个关键部分。一是建立角⾊模型,就是用计算机把需要虚拟的角⾊做出来,可依据所需控制点的不同做出各个等级的精细程度。

 第二步就要开始建立骨骼架构,因为虚拟角⾊最终要动起来也是靠骨骼的运动,这其中也要构建骨骼之间的关联动作。

 接着要建立⽪肤的模型,因为⽪肤都是有弹的,骨骼的拉伸等动作也会造成⽪肤的收缩,因而要建立相应的关系,最后就是在杜克表演的时候,利用动作捕捉技术来收集运动数据。

 然后把这些数据绑定到相应的骨骼模型上,就可以用实际捕捉的动作数据去驱动骨骼模型运动。

 所以,杜克⾝上会在特定的位置悬挂动作捕捉器,然后通过遍布四周的⾼速‮像摄‬机来捕捉,这样得到一连串的圆点运行轨迹信息,就相当于得到了每个点的空间运行坐标。

 但这样也有缺陷,动作捕捉器发出的光点没有⾝份标识,计算机不容易识别就很可能出现混淆,这样的拍摄只适合摄影棚,而不适合光线环境更复杂的外景拍摄。威塔工作室的技术改良还在进行中。

 他们最新开发的动作捕捉器可以发出不同频率的红外光,由专门改造过的‮像摄‬机捕捉收集,用不了多久就会运用到咕噜的拍摄中,如此一来,关于咕噜的场景拍摄就不需要再限定在室內摄影棚中。

 在户外也可以避免自然光的⼲扰,捕捉出有效数据。看完拍摄的几个动作捕捉镜头,安迪·瑟金斯看着杜克说道:“你的表演过于內敛,你饰演的是一头食人妖,需要充分释放野蛮凶残的一面,你的肢体动作可以更加夸张一些…”  M.NiUDuNxS.com
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